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EBench Docs

벤치마크 개요

EBench가 무엇을 평가하고 점수를 어떻게 계산하는지 빠르게 살펴보는 페이지입니다. 이 페이지를 지도처럼 사용하고, 자세한 설정/구현 정보는 각 링크를 따라가세요.

  • 시뮬레이터. NVIDIA Isaac Sim 위에 구축되었습니다. GenManip 프레임워크가 시뮬레이션 서버, 장면, 에셋 패키징을 제공합니다.
  • 아키텍처. 클라이언트–서버 구조: 서버가 시뮬레이션을 블랙박스로 실행하고, 모델은 가벼운 클라이언트 패키지를 통해 통신합니다. 환경 설정을 참고하세요.
  • 로봇. 모든 태스크는 lift2 임바디먼트를 사용합니다 — 양팔 + 이동 베이스 + 4개의 480×640 카메라. 프레임 단위 state/action 키는 에셋 및 데이터셋 → 프레임별 모달리티에 정리되어 있습니다.
  • 태스크. 장기 태스크, 정교한 조작, 이동 조작을 아우르는 총 26개의 평가 태스크. 전체 목록은 태스크 쇼케이스에서 확인하세요.

EBench는 태스크를 세 개의 제출 트랙으로 구성합니다:

트랙초점대응 학습 서브셋
mobile_manip이동 베이스 pick-and-placelong_horizon, simple_pnp
table_top_manip테이블탑 정교한 조작teleop_tasks
generalist카테고리를 가로지르는 혼합(앞 두 가지의 합집합)위의 모든 것

각 트랙은 세 개의 split에서 평가됩니다: val_train, val_unseen, test.

Split 세부 사항 — WIP. 각 split에 포함되는 태스크/시드의 정확한 구성은 추후 이곳에 정리됩니다.

각 트랙의 제출 방법은 평가 실행Challenge 가이드를 참고하세요.

  • 에피소드 단위 태스크 점수[0.0, 1.0] 범위의 값. 에피소드 안에서 태스크의 목표 조건이 충족되면 만점, 그렇지 않으면 0.0. 태스크별 성공 판정은 태스크 쇼케이스의 각 태스크 Score 항목을 확인하세요.
  • 트랙 점수 — 제출한 트랙/split의 모든 평가 에피소드 점수 평균.
  • 리더보드 — 트랙 점수는 Challenge 리더보드에 집계됩니다.

에피소드 수와 시간 예산 — WIP. 트랙/split별 에피소드 수와 에피소드당 스텝 제한은 추후 이곳에 정리됩니다.